Un team building / jeu d’enquête / Murder Party dans une ambiance Paris de la Belle Époque sur le thème “Arts forains”. Entrez dans l'univers du cirque et résolvez des énigmes en équipe !
Ambiance : une enquête policière mêlant surnaturel, apparence trompeuse et Belle Époque sur le thème des arts forains.
Format de jeu : Une dizaine d’énigmes / ateliers répartis en parcours. Des personnages à interroger. Les équipes sont connectées à une plateforme pour découvrir le contexte, les énigmes et enregistrer leur progression.
SYNOPSIS : Durant la Belle Époque, le cirque Silencio connut de beaux succès sur les routes de France et de Navarre. Ses attractions, les numéros de ses artistes et les monstres et fauves qu’il dévoilait contribuèrent à son succès. Jusqu’à ce qu’un étrange drame se produise... Un soir de février 1906, Kazoo le clown découvrit le corps sans vie de Melmoth le prestidigitateur sur la piste du cirque. La police enquêta sur l’affaire, interrogea les témoins. La mort de Melmoth fit même la une des journaux. Malgré cela, l’enquête se heurta aux mystères et aux faux-semblants du cirque et aucun coupable ne fut désigné. Le mystère demeure encore quant à ce qui s’est réellement produit entre les tentes du cirque. Jusqu’à ce que VOUS enquêtiez un siècle plus tard. Vous, les membres d’une agence d’étude des phénomènes paranormaux, le BEEP. Épaulés par de puissants médiums vous entendez lever le voile sur cette affaire qui a tout d’un roman. Paranormal, supercherie, crime abominable ? Il vous revient de faire la lumière sur le crime du cirque Silencio...
Comment se déroule l’enquête ?
L’enquête vise à répondre aux questions : Qui ? Où ? Quand ? Comment ? Pourquoi ?
▸ Les énigmes permettent de répondre à ces questions
▸ Lorsque les équipes répondent correctement à une énigme, elles obtiennent un indice sur l’histoire (assassin présumé, lieu où la victime fut assassinée, indication sur le mobile, etc.)
▸ Ces informations leur permettront d’échanger et de dresser des théories au cours du jeu.
▸ Des certitudes pourront être ébranlées en avançant dans les épreuves.
▸ Les conclusions seront tirées lors du rapport final.
Mécanique
Les joueurs font partie d’une organisation enquêtant sur les phénomènes paranormaux et s’intéressent à une affaire non résolue qui les plonge dans l’univers d’une étrange compagnie de cirque de la Belle Époque.
▸ Épaulées par des médiums (acteurs) capables de convoquer les esprits de la troupe, les équipes se frottent aux souvenirs des artistes qui se matérialisent sous forme d’énigmes.
▸ En résolvant les énigmes, les joueurs découvriront peu à peu les tenants et aboutissants de l’histoire, menant ainsi une véritable enquête.
▸ Peu à peu, ils mettront à jour l’identité de l’assassin, son mobile, son moyen d’opération et le lieu du crime.
▸ À la fin du jeu, ils complèteront un rapport sur l’affaire grâce aux informations trouvées en jeu et à leur esprit de déduction.
▸ L’enquête se conduit via une plateforme consultable sur une tablette ou smartphone
▸ Les énigmes feront appel au sens de l’observation, de la déduction et à l’esprit d’équipe, joueront sur l’illusion et le mystère. Certaines d’entre elles impliqueront des accessoires pour permettre une manipulation. D’autres nécessiteront de se séparer pour agir conjointement et coopérer.
▸ Tout au long du jeu les équipes obtiennent des points (selon les bonnes réponses, temps de résolution ou encore utilisation ou non d’indices) - ce qui permet d’annoncer les 3 ou 5 équipes gagnantes lors d‘un podium en fin de jeu !
Lieu : Nous pourrons vous proposer de nombreux lieux pour y dérouler cette activité. Imaginez plonger dans cet univers au sein du Musée des Arts Forains par exemple ! La boucle serait bouclée et l'immersion garantie !
Capacités : A partir de 40 personnes jusqu'à 400 personnes
75012 Paris
Meilleur prix garanti
0 € frais de réservation
Activité testée et approuvée par Whereez
Transaction sécurisée
SAV 7j/7
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