La Kermesse du village lontan - Olympiades funs par équipes Activité de Groupe

Description

Peut-être le Team Building le plus déluré de la Réunion ! Les jeux du village lontan ! L'activité idéale pour les grands groupes pour vos journées de cohésion !

Offrez de véritables fou-rires à vos collègues avec ces olympiades composées de grandes structures gonflables, de grands challenges lontan, de jeux lontan (plusieurs formats au choix)

CAPACITE : Attention, activité possible à partir de 50 personnes uniquement. Et jusqu'à 250 personnes. 

DUREE : Sur une journée entière (possible également sur une demi-journée mais nous préconisons vraiment la journée).

Possible également sur plusieurs jours !

LIEU : Cette activité ne pourra pas se dérouler sur un lieu public. Nous devrons vous proposer la location d'un lieu (par exemple : Creps Saint-Paul, Les Grands Arbres du Jardin d'Eden... autres...)

Concept de jeux du village à travers des jeux uniques, de force, d’équilibre, de réflexion, de coordination, de rapidité et d’obstacles.

Selon le nombre de participants, la manifestation se déroulera en deux temps, les phases de poules puis les phases finales. L’esprit de la manifestation reste convivial et bon enfant sous l’égide du fair-play.

Mise à disposition du matériel nécessaire pour l’organisation des jeux et les moyens humains (arbitre, technicien surface...).

Le règlement, la fiche technique et le déroulement des épreuves seront transmis aux différents participants afin qu’ils puissent se préparer.

Voici les différentes thématiques et jeux possibles : Nous vous en ferons choisir un nombre défini en fonction du lieu de votre événement, du nombre de personnes, et du public visé. 

COURSES ET RAPIDITE

Trouv Trésor La Buse dans Bassin Gran Anse : Épreuve de recherche. Le but de ce jeu est de trouver les clés correspondantes aux cadenas. La première équipe qui ouvrira tous les cadenas remporte l’épreuve.

Alon cours dan Goni : Courses de sacs

La Roue la chapé : Faire rouler une roue à l’aide de 2 bâtons et atteindre la ligne d’arrivée.

Alon Bat carré : Epreuve chronométrée. Faire entrer les 8 participants dans une voiture. Les portes et le coffre doivent se fermer totalement. Un des participants sera déguisé en peluche géante et devra être le dernier à entrer dans le véhicule.

FORCE ET AGILITE

Tir su cordon mores : Tir à la corde.

Emmen la roue camion su chantié local : Épreuve de course et de force avec pneus camion. Effectuer un aller-retour en faisant avancer un pneu en le basculant : 2 joueurs feront l’aller et 2 autres joueurs feront le retour. Le soulevé de roue devra se faire de façon alternée.

Lo mur dé champion : À la force des bras et à l’aide d’un bâton, les 2 équipes se relayent pour grimper au sommet du mur et sonner la cloche.

EQUILIBRE

Allons surfé Sain Leu : Surf mécanique sur structure gonflable. L’équipe qui tiendra le plus longtemps remporte l’épreuve. Epreuve chronométrée.

Grimp su le Moka : Taureau mécanique. L’équipe qui tiendra le plus longtemps remporte l’épreuve. Epreuve chronométrée.

Va Gagn Coup bois : 3 joueurs de chaque équipe s’installent sur les socles de la structure gonflable. Evitez les rondins automatisés. L’intensité augmentera progressivement jusqu’à ce qu’il en reste pus qu’un.

LE QUIZ

Kestion Po un Yab : Quiz relais. Répondre à 3 questions sur la thématique de la commune Petite Ile => Quiz à personnaliser selon le lieu choisi.

PARCOURS DU COMBATTANT

Ti relais de l’ail : Structure gonflable. Circuit parcours du combattant

Les étapes du parcours : course dans les pneus – ventriglisse - course en sac - traverser une structure gonflable - itinéraire course la roue

Chantié basculement des o : Épreuve transport d’eau sur un parcours. A l’aide d’un seau et d’une brouette. L’équipe qui aura rempli son récipient plus vite que son adversaire remporte l’épreuve.

LES EPREUVES DE PRECISION

Joue Basket amaré : Basket ball sur structure gonflable. Attaché à un élastique, les joueurs doivent mettre le ballon dans le panier.

Fé chap boug la : Lancer une balle sur une cible et faire tomber l’adversaire dans l’eau.

Vis’ loin vis’ bien, ti va gagn le poin : 3 tirs avec boules de pétanque pour atteindre des zones à différentes distances et de différentes tailles.

LES EPREUVES DE DUEL

Batay baba misselin : Combats de sumo. En 3 manches.

Allon Souké : Combats de boxe en 3 manches. Sur structure gonflable.

Mem ataché mi essay chapé : Attaché à un élastique, les joueurs doivent scratcher un ballon sur la bande velcro la plus éloignée de la structure.

Qui gliss pli vite : Structure gonflable aquatique : Le joueur s’élance sur la structure et doit arriver le plus loin possible.

PROPOSITION D'ORGANISATION : Ceci est un exemple pour une journée de 250 personnes.

Voici une idée d’organisation pour adapter les jeux en fonction du nombre de personnes.

24 équipes dont 10 composées de 11 joueurs.

Nom des équipes et listing à fournir en amont de l'événement. 

Mise en place de 12 épreuves sous forme de "montée/descente" : l’équipe qui gagne passe à l’épreuve suivante et celle qui perd revient à l’épreuve précédente. 

On fixe un temps imparti et à la fin de celui-ci, l’équipe qui sera sur la dernière épreuve et qui la remporte, sera la grande gagnante.

Il se peut que certaines épreuves ne nécessitent pas la participation de tous les joueurs, mais ce sera à chaque Team de gérer au mieux leur organisation pour les jeux.

Crédits Photos : Flavio "Souls and Grain"

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