Icebreakers funs et ludiques à Paris - Ciné / Pop culture Activité de Groupe

Description

Renforcez la cohésion de votre groupe à travers ces "icebreaker" en entreprise à Paris et sur toute l'Île-de-France.

Découvrez cette activité innovante pour dynamiser et améliorer la communication de vos services. A travers des jeux et des challenges plus fous les uns que les autres.

Comme son nom l'indique, cette activité servira à "briser la glace", favoriser les échanges et renforcer les liens entre tout le monde.

QU’EST-CE QU’UN ICEBREAKER ?

Véritable divertissement scénarisé et accessoirisé où le icebreaker interagit pleinement avec les participants pour les immerger brièvement dans un univers de travail festif et collaboratif.

Des modules de 30 minutes sous forme d’activités ludiques et interactives pour permettre aux participants de faire connaissance ou de se redécouvrir.

Du cinéma à la musique en passant par la Pop Culture, ces nouveaux icebreakers créeront les premiers liens entre collègues pour ensuite travailler plus facilement et efficacement ensemble… convivialité, créativité, curiosité, partage, écoute sont les mots-clés de ces Energizers d’un genre nouveau.

4 thèmes possibles : 

MOVIE BREAK - Les différents jeux : 

CASTING : Le réalisateur (intervenant) demande à chacun de choisir un comédien ou une comédienne parmi un casting à disposition sous forme de photos. 

Chaque participant doit expliquer son choix afin que le réalisateur puisse composer la distribution de son prochain film.

Le but : Appréhender la perception de chacun face à une image et permettre aux participants d’apprendre à se connaître. Faciliter la prise de parole pour les personnes timides ou intimidées face à de fortes personnalités. Définir une tendance globale sur l’humeur de chacun.

PITCH: Le réalisateur divise le groupe en petites équipes et demande de choisir un genre de film dans les différents thèmes proposés (comédie, science-fiction, action, horreur et dessin animé). Puis les équipes ont 1 minute pour convaincre le réalisateur que leur idée de film mérite d’être mis en scène. Une fois les présentations faites, le réalisateur choisit et annonce le film qu’il va tourner en argumentant sur les points forts de son choix.

Le but : Favoriser la prise de parole et de décision et laisser la possibilité à tous de se positionner en leader. Créer du lien entre les membres du groupe. Gérer ses priorités et être le plus synthétique possible.

BRUITAGE : Les participants, assis à leur table ont chacun à disposition des accessoires pour bruiter une séquence de film. Avec l’aide du réalisateur, ils vont bruiter tous ensemble l’extrait d’un grand film et donner ainsi une dimension sonore et monumentale à la séquence.

Le but : Travailler ensemble vers un objectif commun. Dynamiser votre groupe. Lancer une session de créativité collective.

MOVIE QUIZ : les participants devront reconnaître un maximum de musiques de film et de voix célèbres d’acteurs. Sous forme de Quiz avec buzzer, chaque équipe devra être la plus rapide et la plus perspicace pour remporter le jeu.

Le but : Créer de l’émulation au sein du groupe. Mettre en commun leurs ressources et connaissances. Dynamiser votre groupe.

POP BREAK - Les différents jeux :

LES SUPERS HEROS : Marty (l’intervenant) demande à chacun de choisir un super héros parmi une collection mise à disposition sous forme de photos. Une fois la sélection faite, les participants doivent expliquer leur choix afin que Marty puisse créer la future Justice League.

Le but : Appréhender la perception de chacun face à une image et permettre aux participants d’apprendre à se connaître. Faciliter la prise de parole pour les personnes timides ou intimidées face à de fortes personnalités. Définir une tendance globale sur l’humeur de chacun.

GEEK TALKING : Marty choisit une question anodine qui pourrait diviser la salle (ex : qui est le plus fort entre Superman et Thor) et invite les participants à expliquer leur choix. Puis il lance le débat entre les équipes sous le contrôle d’un juge désigné qui accordera des points à ceux qui auront les meilleurs arguments. 

Le but : Favoriser la prise de parole et de décision et laisser la possibilité à tous de se positionner en leader. Créer du lien entre les membres du groupe. Gérer ses priorités et être le plus synthétique possible.

LA TOILE : Marty donne à certains participants une pelote de laine de couleur (rouge, bleu ou blanc). Puis demande de les lancer dans le groupe en suivant ses indications : Lancez la pelote de laine vers un autre collègue en le nommant et lui attribuant une qualité. La musique du film Spiderman accompagne les participants tout au long du jeu pour voir se former au final une toile géante au-dessus de leur tête.

Le but : Travailler ensemble vers un objectif commun. Dynamiser votre groupe. Lancer une session de créativité collective.

BLIND POP : Les participants en équipe devront reconnaître un maximum de musiques et de sons Pop Culture (séries télé, B.O cinéma, etc…). Sous forme de Quiz avec buzzer, chaque équipe devra être la plus rapide et la plus perspicace pour remporter le jeu.

Le but : Créer de l’émulation au sein du groupe. Mettre en commun leurs ressources et connaissances. Dynamiser votre groupe.

PEOPLE BREAK - Les différents jeux : 

CLOSER : Karl (l’intervenant) demande à chacun de choisir un people (mode, animateur télé, artistes, influenceurs…) dans une collection mise à disposition sous forme de couverture de magazine. Une fois la sélection faite, les participants doivent expliquer leur choix afin que Karl puisse créer la Une de son nouveau journal people.

Le but : Appréhender la perception de chacun face à une image et permettre aux participants d’apprendre à se connaître. Faciliter la prise de parole pour les personnes timides ou intimidées face à de fortes personnalités. Définir une tendance globale sur l’humeur de chacun.

A STAR IS BORN : Karl demande à chaque participant de choisir un pseudonyme amusant pour briller sous les flashs des paparazzis. Une fois les pseudos trouvés, les participants les envoient à Karl sous forme de textos, puis Karl les révèle à haute voix. A chaque nom de scène dévoilé, les collaborateurs doivent nommer à haute voix la personne à laquelle ils pensent. À tour de rôle, chacun révèle son nom de star et livre éventuellement une anecdote liée à son choix.

Le but : Favoriser la prise de parole et de décision et laisser la possibilité à tous de se positionner en leader. Créer du lien entre les membres du groupe. Gérer ses priorités et être le plus synthétique possible.

INSTAGRAM: Karl crée des groupes de 5 participants et leur demande de réaliser une publication originale, créative, percutante dans le style Instagram sur un thème choisit en amont par la société. Une fois la photo faite, le groupe la transfère à Karl sur son portable qui le partage, sur grand écran, avec le reste du public. Chaque groupe commente sa publication et argumente ses choix de mise en page.

Le but : Travailler ensemble vers un objectif commun. Dynamiser votre groupe. Lancer une session de créativité collective.

POP STAR : Les participants devront reconnaître un maximum de sons en rapport avec l’univers People (cocktails, distributeur de billets, Ferrari qui roule, flash d’appareil photo etc…). 

Sous forme de Quiz avec buzzer chaque équipe devra être la plus rapide et la plus perspicace pour remporter le jeu.

Le but : Créer de l’émulation au sein du groupe. Mettre en commun leurs ressources et connaissances. Dynamiser votre groupe.

SCHOOL BREAK - Les différents jeux : 

MA COLLECT’ : Le maître d’école (l’intervenant) demande à chacun de choisir un personnage lié à l’enfance (dessin animé, série tv, film, bande dessinée etc…) dans une collection mise à disposition sous forme de vignettes Panini. Une fois la sélection faite, les participants doivent expliquer leur choix devant la classe afin que le maître d’école puisse créer l’album Panini.

Le but : appréhender la perception de chacun face à une image et permettre aux participants d’apprendre à se connaître.

Faciliter la prise de parole pour les personnes timides ou intimidées face à de fortes personnalités

Définir une tendance globale sur l’humeur de chacun

AIRPLANE : Le maître d’école demande aux participants (les élèves) de se mettre debout et d’occuper l’espace de façon à ce qu’ils puissent bouger aisément. Puis il distribue à chacun une feuille (format A4) et leur demande d’écrire quelque chose en rapport avec le sujet de la matinée (mots, phrases, pensées, dessins…). Une fois avoir écrit, le maître d’école leur demande de faire le plus beau des avions avec la feuille et de la lancer, à son top, à travers la pièce. Lorsque tout le monde a lancé l’avion, il les invite à les ramasser (un par personne et pas le sien) et de lire le contenu de la feuille à haute voix.

Le but : Favoriser la prise de parole et de décision. Créer du lien entre les membres du groupe. Eveiller la curiosité des personnes pour les autres

EMT : Le Maître d’école créé des groupes de 5 personnes et les place devant un paperboard comportant 16 cases préalablement préparées, puis distribue un feutre à chaque participant. Une fois les élèves prêts, le maître d’école lance le défi suivant : représenter une pomme de 16 façons différentes dans chaque case du paperboard, une épreuve à faire en 5 minutes maximum. Une fois le temps écoulé, l’intervenant demande à chaque groupe de présenter rapidement sa production. Le maître d’école débriefera sur les dessins réalisés en échangeant sur les méthodes utilisées et en insistant sur l’évolution du caractère créatif des dessins produits.

Le but :  Travailler ensemble vers un objectif commun. Dynamiser votre groupe. Lancer une session de créativité collective.

TEST KIDS : les participants en équipe devront reconnaître un maximum de musiques et jingles (dessins animés, séries télé, voix de personnages, etc…). Sous forme de Quiz avec buzzer chaque équipe devra être la plus rapide et la plus perspicace pour remporter le jeu.

Le but : Créer de l’émulation au sein du groupe. Mettre en commun leurs ressources et connaissances. Dynamiser votre groupe 

Capacités : De 10 à 50 personnes. 

En intérieur.

En Français ou en anglais. 

Durée :

Montage 0h25

Prestation 00h30 à 4x0h30 

Démontage 0h15

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