Intervilles d'entreprise géant à Lyon et sa région Activité de Groupe

Description

Offrez à vos collègues la surprise de participer à un véritable "Intervilles" d'entreprise ! Sur Lyon et sa région.

Défendez vos couleurs et menez votre équipe à la victoire !

Souvenez-vous intervilles à la TV il y a quelques années, l'émission avec Guy Lux ! Nous avons décidé de reprendre quelques idées du jeu avec une formule à la portée de tous ! Une nouvelle édition, du grand divertissement populaire et culte de l’été pour le plaisir du jeu et des yeux ! Quant à l'épreuve du jeu final, elle mobilisera désormais l’ensemble des 2 équipes jusqu’à la dernière minute, tout pourra se jouer !

Organisation

Avant l'événement, deux équipes de 10 joueurs sont composées (exemple), chaque équipe représente et porte le nom d'une ville, ou d'un village, un maire est nommé pour chacune des villes et sera le capitaine de l'équipe et le but est de gagner le plus d'épreuves possibles pour faire gagner sa ville sous le regard et les commentaires avisés d’une équipe d'animateurs et du présentateur interville Lyon.

Quel type de décor pour une animation inter-villes ?

Une arène centrale pour jouer avec le public autour.

Nous installons une arène de 40 m de diamètre au centre de votre salle, pour le déroulement des jeux, délimitée par des potelets avec du ruban de signalisation ou bien des bottes de foin ou de paille pour un côté plus nature si les épreuves se passent en extérieur. Puis autour de l'arène, nous installons des chaises pour y asseoir le public qui devra encourager chaque équipe dans une ambiance festive et bonne enfant.

Quel lieu pour votre grand Jeux d'inter-villes près de Lyon ?

Nous pourrons vous proposer plusieurs domaines événementiels dans la périphérie de Lyon.

Sinon, Intervilles se joue dans un immense décor exotique sur 1200m² avec piscine en plein air à L'Ile Enchantée à Vénissieux près du parc de Parilly en bordure du périphérique. C'est l'endroit idéal pour s'y détendre dans le cadre d'une journée d'entreprise (coût de location du site à prévoir en surcoût !)

Les différentes épreuves :

Epreuve 1 : LE PARCOURS A L’AVEUGLE (faucheuse et parcours d’obstacle) (30 minutes)

Au début, 6 personnes vont débuter pour aller dans la faucheuse, 2 personnes vont guider, et 2 aveugles. 5 points à l'équipe gagnante.

Chaque participant (1/équipe) commence dans la faucheuse. Au top départ il va devoir esquiver la faucheuse sans la toucher (elle doit faire 2 tours en entier). Si le participant arrive à ne pas se faire toucher par le bras de la faucheuse il aura le droit de sortir de la structure et courir le plus vite pour taper dans la main de son partenaire qui a les yeux bandés. La suite, on vous l'expliquera sur place...

Il s'agit d'une épreuve relais de rapidité, chaque participant prend la place de son coéquipier une fois sa tâche accomplie (seuls les guides ne bougent pas).

La première équipe qui arrive à aligner ses 4 jetons en lignes remporte la partie.

Epreuve 2 : QUIZ (épreuve bonus) (10 minutes)

1 participant de chaque équipe doit répondre à 2 questions chacun. 5 points s’il a directement la réponse ou bien 3 points s’il répond avec les propositions de l’animateur

Le quiz permet aux équipes de souffler un peu et nous permet de préparer les jeux suivants et de marquer les scores sur le tableau.

Epreuve 3 : EPONGE VITE SI TU PEUX !!! (20 minutes)

2 personnes/équipes au tir à l’élastique et 8 personnes qui vont courir faire le ventriglisse. 5 points à l'équipe gagnante.

2 personnes de chaque équipe partent du tir à l’élastique avec une éponge à la main. Au "top", ils doivent s’élancer au bout de la structure pour donner l’éponge à leurs partenaires.

Les partenaires, une fois l’éponge en main, foncent dans le ventriglisse à l'extrémité de la piscine, vont tremper l’éponge, se relever, courir l’éponge mouillée jusqu’à la table où se trouve un récipient transparent correspondant à leur couleur. Une fois devant, ils vont devoir essorer leur éponge dans le récipient et vite retourner au point de départ (vers le tir à l’élastique) pour redonner l’éponge à un coéquipier qui se trouve à son tour dans le tir à l’élastique. 

La première équipe qui atteint le trait avec l’eau et qui aura rempli au plus vite son récipient est victorieuse. 

Epreuve 4 : PECHE INTERDITE (épreuve chronométrée) (20minutes)

Chaque équipe va désigner un participant qui va mettre le costume de la Vachette (soit une vachette jaune et une vachette rouge) et qui va se positionner à l’autre bout de l’arène dans son « enclos ».

2 participants des 2 équipes débutent dans la faucheuse, une canne à pêche à la main, ils vont devoir au top départ esquiver la faucheuse sur 1 tour complet pour ensuite sortir de la faucheuse et courir à toute vitesse dans une arène dans laquelle se trouve au centre une piscine avec des canards. Il va devoir, sans se faire toucher par la vachette adverse, rentrer dans la « zone de pêche » délimitée par des cônes où il devient intouchable.

Une fois que l’un des participants récupère un canard dans l’une des 2 piscines à l’aide de sa canne à pêche, il doit retourner traverser l’arène sans se faire toucher par la vachette et déposer le canard dans son seau (tout en gardant le canard au bout de sa canne sans le faire tomber).

L’équipe qui ramène le plus de canards remporte la partie.

Epreuve 5 : SUMOS (20 minutes)

Compétition homme et femme sous forme de mini tournoi.

L’équipe technique va mettre en place les tapis de sumos et les tenues à la place du tir à l’élastique juste devant la scène pendant le quiz avant jeu de la vachette.

Epreuve 6 : QUIZ (épreuve bonus) (10minutes)

Nouvelle session Quiz pour souffler.

Epreuve 7 : MUR DES CHAMPIONS (15minutes)

Les 2 équipes choisissent 3 représentants « champions », lorsque l’animateur donnera le top départ, chacun effectuera le mur des champions sous une épreuve de relais.

Fin du jeu : décompte des points et récompenses pour les vainqueurs

Autres épreuves possibles : liste complémentaire d’épreuves folkloriques et surtout propices aux chutes et à la bonne humeur. Chaque épreuve dure entre 2 et 5 minutes selon le nombre de joueurs tout en laissant place à l’improvisation.

  • Mur des Champions.
  • Agitation à la piscine la vachette est là.
  • Chasses aux objets qui traînent, attention aux 2 vachettes.
  • Gâteau d’anniversaire géant. Un gâteau d’anniversaire géant type fraisier à la crème chantilly est positionné en centre de l’arène. Des fruits sont éparpillés dans l’arène, Chaque joueur devra ramasser le plus grand nombre de fruits puis devra les positionner sur le gros gâteau à étages. Sans oublier d’allumer à chaque fois une bougie.
  • Tir à la corde.
  • Joute Gladiateurs sur gonflable.
  • Course avec des seaux d'eau. (épreuve à réaliser que si l’événement se passe sur du gazon en plein air).
  • Attrape-mouche. Sautez et scratchez-vous sur un mur gonflable.
  • Baby foot humain.
  • Cours en sac.
  • Tir à l’élastique. Deux joueurs sont tenus par la taille avec un élastique à l'intérieur du couloir d'une structure gonflable géante. Qui aura le plus de punch et de ressort pour courir et aller poser la marque en velcro le plus loin possible ?
  • Parcours en échasses.
  • Mailloche de fête foraine. Chaque équipe va tester sa force à l'aide d'un maillet en plastique en essayant de faire monter la jauge de ce jeu du marteau le plus haut possible sur une échelle graduée.

Parcours d’obstacles géant sur gonflable. Dans cette épreuve, les participants devront faire preuve d'agilité en franchissant tous les obstacles. Ils devront grimper, ramper, passer sous un tunnel, escalader, sauter un obstacle, glisser...

  • Le rodéo du far Ouest. L'objectif est de rester le plus longtemps possible sur le taureau mécanique déchaîné en se tenant à la corde.
  • Les mascottes et course de pneus. Chaque joueur de chaque équipe est revêtu d’un costume de mascottes en peluche géante. Il devra parcourir une distance en faisant rouler un pneu de voiture puis donner le pneu à son co-équipier suivant et ainsi de suite.
  • Garçon ou fille de café.
  • Splach Machine. Un joueur averti devra se positionner sous un panier de basket rempli d'eau. La partie adverse devra lancer une balle sur une cible, si la balle frappe le centre de la cible le joueur assis sous le panier de basket se verra aspergé d'eau.

Les animateurs

Nos nombreux artistes et staff animeront cette belle fête avec

2 speakers : pour présenter et dynamiser le spectacle.

1 groupe de pom pom Girsl : pour la parade d'ouverture, entre certaines épreuves et pour le final.

La sonorisation, l'éclairage avec techniciens...

1 round Girl qui marque les points.

2 Animateurs coach de jeux, en prévoir 1 par équipe (par ville, village ou par quartier)

Capacités : 

De 20 personnes minimum à 300 personnes voire +.

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