Description

Une grande activité autour des challenges et jeux musicaux à la Réunion !
Votre prochain Team Building sera un mix de plusieurs jeux musicaux ludiques et déjantés !

Mélangeant des activités 100% musicales, des défis pour deviner des chansons avec des contraintes, et même des challenges physiques (avec tenue de sumos), découvrez le premier "Grand tournoi des jeux musicaux" de la Réunion !

Déroulé

1. Introduction et Répartition des Équipes (15 minutes)

Accueil chaleureux des participants sur une musique d'ambiance entraînante et populaire. Formation des Équipes
Les participants sont répartis en 3 ou 4 équipes de taille équilibrée.
L'animateur présente le déroulement du jeu, les différentes épreuves et les règles.

2. Jeu 1 : Le "Quiz Physique" (30 minutes)

Un défi qui combine reconnaissance musicale et agilité physique !
Chaque équipe se positionne derrière une ligne de départ. Des accessoires ludiques comme des sacs à patates ou des costumes de sumo sont fournis à chaque équipe.
Déroulement : Une musique est diffusée. Dès qu'une équipe pense connaître l'artiste et le titre, un de ses membres s'élance, muni de son accessoire (sac à patates ou costume sumo), franchit une série d'obstacles simples et rejoint l'arbitre, posté à une dizaine de mètres. Le premier à donner la bonne réponse rapporte des points à son équipe. Le coureur doit changer à chaque manche.

OPTION "Si en intérieur" : Téléphone Péi
Transmettre une phrase complexe ou un titre de chanson d'un bout à l'autre d'une file indienne,  alors que tous les joueurs portent un casque de chantier, une enceinte diffuse de la musique à fort volume.
● Les équipes passent l'une après l'autre (pour que tout le monde profite du spectacle).
● Les membres d'une équipe se placent en file indienne, tous tournés vers le fond de la salle, sauf le premier.
● Chaque joueur porte un casque de chantier, une musique rythmée assez forte et diffusée par une enceinte pour ne pas entendre les voisins.

3. Jeu 2 : "La Musique Accélérée" (30 minutes)

Les équipes devront faire preuve d'une oreille aiguisée pour reconnaître des classiques joués à une vitesse surprenante.
Des extraits de chansons très connues sont diffusés à une vitesse accélérée (x1.5 ou x2). Chaque équipe dispose d'une feuille de réponse pour noter le titre et l'artiste de la chanson.
Exemples de titres : "Happy" de Pharrell Williams, "Dernière Danse" d'Indila, "Billie Jean" de Michael Jackson, etc.

4. Pause (10 minutes)

5. Jeu 3 : "Le Blind Test à Trous" (30 minutes)

Un défi de mémoire lyrique où les équipes doivent compléter les paroles manquantes d'une chanson.
Une chanson est diffusée puis stoppée à un moment clé. Chaque équipe, munie d'une ardoise et d'un feutre, doit écrire le plus rapidement possible la suite exacte des paroles. Avec des ardoises et des feutres.

6. Jeu 4 : "Le Mime Musical" (30 minutes)

Un jeu visuel et créatif où les titres de chansons sont transformés en performances mimées.
Un membre de chaque équipe tire au sort un titre de chanson dans une liste prédéfinie. Il doit ensuite mimer ce titre à son équipe sans prononcer un seul mot.
L'équipe dispose d'une minute pour deviner le titre.
Avec une liste de 10 à 15 titres de chansons variés (préparée à l'avance) et un chronomètre.

Finale : Le Grand Pari Karaoké (La Cohésion par le Chant)

Ce n'est plus seulement une question de connaissance, mais de courage collectif. Les équipes doivent évaluer leur capacité à chanter ensemble un titre dont elles ne connaissent pas encore le nom !

1. Le Concept de Mise : Avant chaque manche, l'animateur annonce uniquement le thème ou l'artiste (ex: "Une chanson de Jean-Jacques Goldman"). Chaque équipe doit alors miser de 1 à 10 points selon leur confiance en ce thème.
● Si elles chantent sans faute : Elles ajoutent leur mise à leur score total.
● Si elles font des erreurs : Elles perdent les points misés.

2. Les Règles de la Performance Collective : Pour que ce soit un vrai moment de Team Building, imposez ces deux règles :
1. Le Relais Obligatoire : On ne peut pas laisser le "bon chanteur" du groupe tout faire. Chaque membre de l'équipe doit prendre le micro pour chanter au moins une phrase ou un couplet.
2. Le Chœur Final : Le refrain doit être chanté par toute l'équipe ensemble, à l'unisson, pour montrer leur unité.
3. Le Système de Pénalité (Le Verdict)
L'arbitre est garant du rythme. Pour chaque moment de silence (le "trou" de mémoire) ou chaque phrase totalement ratée, l'équipe reçoit une pénalité.
Le Verdict

Informations Générales

Durée : 02H30 environ

Capacité : Jusqu'à 150 personnes.

Lieux : Activité possible aussi bien en intérieur qu'en extérieur.

Nous pourrons vous proposer de nombreux lieux partout sur l'île pour combiner cette activité avec d'éventuels repas et/ou séminaire de travail.

Lots fournis : 1 coupe pour les 3 premières équipes. (en thème avec l'activité)

Adresse

97434 L'Hermitage, La Réunion

Les garanties Whereez

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